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中国"泛娱乐"规模逾4000亿 ,同创娱乐布局海外

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2017/8/2

      中新社上海7月30日电 第十五届中国国际数码互动同创娱乐展览会(ChinaJoy)30日在上海落下帷幕。据主办方统计,本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高。
      作为全球泛同创娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,2017ChinaJoy以“同行十五载,共享泛同创娱乐”为主题,吸引了来自30余个国家和地区的国际厂商前来参展。据初步统计,本届展会BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。
      自2011年“泛同创娱乐”概念首次被提出至今,中国“泛同创娱乐”产业快速发展。有关研究显示,2016年中国“泛同创娱乐”产业总产值超过4000亿元(人民币,下同),预计2017年将达到4800亿元。
      以ChinaJoy为例,展会已连续两年锁定“泛同创娱乐”主题,越来越多动漫、直播、文学、影视公司等类型厂商先后“加盟”ChinaJoy,国内“泛同创娱乐”产业呈现蓬勃之景。而今年ChinaJoy还释放出一个信号:中国“泛同创娱乐”产业已经开始“扬帆”布局海外市场。
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)等最新发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%;中国游戏企业在移动游戏领域成功打入欧美游戏市场,多款自主研发网络游戏已在海外市场热销。
      腾讯集团的“泛同创娱乐”业务全面布局起步于2012年。过去5年,腾讯先后构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视等业务的“泛同创娱乐”生态。如今,腾讯自主研发的游戏产品已经在欧洲、亚洲国家推出海外版本。
在腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武看来,中国数字内容产品正逐渐得到国际文化市场的认可,手游、影视、动漫、文学、音乐等内容相关数字文化产业正蓬勃发展、走向海外,成为新的“丝绸之路”。
     未来如何在全球文化市场开拓这条属于中国的数字“丝绸之路”?程武给出了三点建议:一是要有优质的“丝绸”,聚焦打造有民族文化沉淀、受时代认可与欢迎的IP;二是完善产业链,在文学、动画、音乐和影视方面展开合作;三是积极接入全球产业体系和市场,在融合中成长。
     今年刚刚推出起点国际版的阅文集团也参展了本届ChinaJoy。阅文集团首席执行官吴文辉表示,阅文一直以来努力扩大海外市场版图,探索更符合海外市场的商业模式,“目前,作为唯一的网络文学海外门户,今年正式上线的起点国际版影响力很大,未来通过全产业链的共同努力,阅文集团与中国‘泛同创娱乐’产业的全球梦一定能够越来越大、越来越实。”
天矢禾念同创娱乐集团等多家中国“泛同创娱乐”产业各领域企业也纷纷向记者表示,已经将“开拓海外市场”搬上议程。
      GAMEVIL北美总裁KyuLee认为,中国有最绝佳的游戏开发的潜力和能力,应当着眼于在全球成为主流参与者,“这些年我也看到很多亚洲公司不断地来、不断地走,周而复始。打造长线关系要花数年时间,我建议大家永远不要轻言放弃,要有更多的耐心和坚韧不拔的精神。”

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